发布日期:2024-04-09 03:44:43

《穿越火线枪战王者》美化包怎么改枪 美化包修改教程

今天给各位分享《穿越火线枪战王者》美化包怎么改枪 美化包修改教程的知识,其中也会对《穿越火线枪战王者》美化包怎么改枪 美化包修改教程进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文导读目录:

1、离线版塔科夫修改【饭已做好,萌新请进】tkf最基础数据修改教学帖。萌新进站第一步

2、如何自己制作CSgo枪身皮肤?

3、《穿越火线枪战王者》美化包怎么改枪 美化包修改教程

  曾经有人硬要对线说github上有人上传了联机mod并且说是合法的,那么,请你或者让他拿出尼基塔的许可证明,不要纸上谈兵,谢谢!

换句话说,开发组能够开发离线端他们会没能力开发离线模组吗,还需要轮到我们来研究这些吗,关于联机的话题就到这里。

全文篇幅较长,请慢慢的仔细的阅读,

内附菜单,可根据需求点餐

在这里强调说明,此贴为萌新教学贴,只有个人认为对游戏性影响不大的教程

在此提醒新人,不要盲目更新最新版本游戏,会有各种bug注意审题(新人别用)后果自负

写着血色边缘测试版(新人别用)新人自觉别用!!!出现问题社区群以及编译组不提供任何解决方案,若出现bug请到编译组栏反馈。

如果有问题可加入社区群交流(这是社区交流群,不是你的tb售后群,自己搞清楚,群里不欢迎当大爷的,众生平等)

需要游戏地图的,自行百度(你这百度第一个就是答案为啥不百度)或者论坛实时地图,都有解决办法,请动动你宝贵的手指头手机电脑都有

本帖为无偿服务帖,在此,琥珀感谢各位打赏的大大!!!

此贴以教学为主要目的,修改的数据大小靠自己把握,萌新切勿修改的太过离谱降低了游戏的玩赏性(图中修改的数值仅供参考)

注:3.4.x及其以上部分修改与旧版本有所不同,请注意!!!会不断补充

3.4.x不同修改地方会放在该贴最下方,请注意查看

更新公告板

11月28日:商人修理补损耗耐久以及维修费用修改

12月3日:简单的护甲皮肤模型替换制作教程

关于离线联机问题,不论哪个社区群还是论坛都不用问,就是不能!!!如果能谁会去买线上(官方花钱研发游戏给你免费运营?什么天使投资人慈善家)

关于启动游戏显示没有购买正版,去spt组(也就是你下载游戏版本的帖子里)有个spt管理器里面有个正版过验证。

对于使用超模不刷新ai,由于框架的变化导致超模部分功能出现bug例如修改了ai装备导致不刷新ai,但最好是如果发现游戏内不刷新ai还修改了超模的ai选项就把ai选项里面的所有选项改成默认。

新手安装以及游玩引导引导

注意看注意看,安装游戏教程(不要连游戏都不会安装)

如果打开Aki.Launcher看到提示说请购买正版塔科夫(如果有正版的基本不会跳出那个)

请下载这个SPT-管理器

3.x.x版本以上要把Aki.Server前面的Aki.删掉

不去掉Aki.会找不到游戏目录

注册账号

选择版本,看不懂的自己百度翻译(连这都懒得自己找那还是别玩了)

通常选择Edge of Darkness(黑边)

或者Preparo to escape(白边)

SPT Easy start(简单开局)新手推荐

SPT Zerp to hero (困难开局)啥都没有

完成以后就可以开始游戏

进游戏以后随便选一个语言然后点击ACCEPT

点齿轮设置

就可以开启你的塔科夫之旅了!!!

有些人在商人那里买不了东西(例如有卢布但是买不了)

看到你的下面这个勾上它就行了

这么简单还要教

问题解决(待补充完善)

Server爆红6969(及端口占用)

检查是否多开server(重点注意使用了SPT管理器启动游戏的家伙,里面有个开始游戏后隐藏server的选项)注:SPT过正版验证以后就不要用了

如果检查没找到那直接重启电脑

本贴子适用于完全不会修改数据的萌新玩家,篇幅较长,全文重点!!!慢慢食用,保管你能快乐玩转离线塔科夫

第二次说明:需要游戏地图的,自行百度(你这百度第一个就是答案为啥不百度)或者论坛实时地图,都有解决办法,请动动你宝贵的手指头手机电脑都有

(小回复针,常备):止疼,增加代谢,健康,活力等级,有缓慢回血效果,藏身处可搓,副作用震颤(手部颤抖),管视效应(视角缩放,一黑一黑)打架常备针

首先,修改必备工具notepad++或者Visual studio code(当然你不怕坏档,可以选择记事本打开,后果自负!!!)

有了饭碗,下面就是最基础的常用数据修改教程

▲ 本店为无人自助点菜

▲ 需要啥自行对照菜单寻找点菜

一、血量修改

首先,对于大部分萌新来说增加游戏体验的就是血量的修改教程

路径:EFT3.1(我的塔科夫安转本体文件名字)퇕profiles

分别是visual和not++的区别不大,想玩scav的改血往下拉同样的格式

二、握把,背包大小修改

下面是globals(路径:EFT3.1Aki_DataServerdatabase)和item(路径:EFT3.1Aki_DataServerdatabase emplates)大部分的数据物品修改就在这两个文件夹中

配合塔科夫资料站食用(单机塔克夫在线修改/资料站 (3-12.cn)(用于查询物品ID)

我要修改斜握把的人机和后坐力

先在资料站搜索出要修改的物品ID

visual和not++都是把刚刚的id复制上去搜索

找到(后坐力)和人机)

修改完以后快捷保存

进游戏后

背包同理

常用的几个修改

压弹时间(在globals中)

修改callH和callV()

技能方面()

技能成长倍率

SkillMinEffectiveness

武器经验成长倍率

主要改MaxDurability(耐用性)armorclass(护甲等级)

材质什么的大概率用不到()

时间有限,物品修改到此为止

三、物资刷新修改

路径:EFT3.1Aki_DataServerconfigslocation

个人感觉1~3倍区别不大,4倍开始增加5倍有点过多,6~9倍玩几把游戏性就没了

这里是基础的地图物资修改,详细的单一物品刷新倍率贵重物品这里不做教程,萌新够用,想要的找

的mod

四、AI数量修改

下面是AI数量的修改(个人感觉修改后有明显变化)

路径:EFT3.1Aki_DataServerconfigsbot

打开文件下拉到最后找到maxbotcap(酌情根据自己的电脑配置修改!!!)

配合地图文件(路径:EFT3.1Aki_DataServerdatabaselocations地图文件夹base)文件内

建议修改第一步的bot文件夹中的足以,后面的之前2.3.1版本专门测试过ai感觉作用不大(主要在于修改以后比如海关的狙击ai基本没见到过了,一些特殊ai)

这里是boss刷新概率

五、战局时长修改

下面是战局时长修改

(路径:EFT3.1Aki_DataServerdatabaselocations地图文件夹base)搜索Escapetimelimit

注意!!!这里的修改是每张地图的base不是单个!

关于天气修改由于部分版本好像因为版本框架更改问题修改了也没有效果,所以这里就不做教学

一些数据不要修改数值太大会出现问题

由于篇幅有限,教学就这么长,编写不易,但是以上修改足以对萌新起到帮助(修改完其他大部分也差不多会了)

要是还学不会,我劝你还是不要玩辣!!!(开玩笑,玩原版也不是不行)祝各位萌新在塔科夫有个愉快的旅行

没内存辣辣,做皮肤卡退,没保存,无限期拖更,等有钱买2t再说

大部分都是半成品

それだけなんです。逃げ出した。

六、子弹数值修改

子弹数据修改

以5.56的m995为例子

照第一步骤在塔科夫离线数据库搜索子弹ID(子弹数据在item中)

如果还想改子弹造成的过热和对降低枪械的耐久值找Heatfactor和Durabilityburnmodificator

这里方便演示且造成不大影响我把一些多加了0.1

划重点:你在文档库里修改的对ai同样有影响,如果修改数据不大无所谓,如果效果特别大建议制作独立物品

七、针剂修改

以下以常用针剂sj6(简称小蓝针,或者耐力针)为例

以上是sj6的数据,按照喂饭教程第一步还是用到塔科夫资料库搜索id针剂数据在item中

以上是错误教学(饭没蒸熟),直接搜索针剂的英文名字sj6在

globals(路径:EFT3.1Aki_DataServerdatabase)中

(小女儿hk416睡觉了没有出来)

下面是喂饭环节

最终效果展示

相应的比如你想加入减伤针的效果就找到减伤针的名字把它的buff整个复制下来,格式不要错!!!

“BuffType”: “…………..”

“Chance”:  ,

“Delay”:  ,

“Value”:

“AbsoluteValu”:

“SkillName”:

如果不会自己写一定要整体复制下来,标点空格格式一个不能错!!!

看不懂的buff名字自己deelp翻译,这里是喂饭教学,不是保姆教学。

これが今日の夕食(夜食)(10月7日更)明日份满课党加班

八、战局撤离条件修改

10月9日更新 战局撤离无限制(路径:EFT3.1Aki_DataServerdatabaselocations)

想要撤离的时候去除各种限制(当然,这是塔科夫的一种玩法,不推荐萌萌们修改,但是比如森林工厂大门需要和scav共同撤离,但是离线没有友好scav)

下面以海关地图为例

两文件,修改数据基本都在base

ctrl+f搜索exits  (撤离点)有两个短的那个才是

举特殊例子

其他的什么不能背包撤离,拉闸就不一一展示了,修改成这样也是给自己添堵

大体来说,对于萌萌主要就是无条件撤离,所以只需更改”PassageRequirement”: “None”,   即可

顺带应该”ExfiltrationType”: “Individual”,   也应该修改(我也没修改过,对于常驻塔科夫的本地居民来说改不改没区别)

重点!!!修改的时候注意大小写标点符号老生常谈的问题了,这方面出问题只能骂你活该!!!

今日の食事はこれでおしまい,トラブルのない幸せな毎日を。

附上火力全开的女鹅

九、卢布堆叠

10月12日更新(卢布堆叠)

是不是觉得50w一堆卢布很占地方,那么可以修改堆叠上限,让一堆无穷大(路径:EFT3.1Aki_DataServerdatabase emplatesitem)

首先通过资料站找到卢布代码:5449016a4bdc2d6f028b456f

找到StackMaxSize修改后面的数字即可

注意!!!这里是卢布堆叠上限(大部分物品堆叠都是同样方法)不是你所拥有的卢布数量

下面是修改游戏卢布数量修改

先找到你的所要修改的存档(路径:EFT3.1퇕profiles)

还是以卢布为例

找到StackObjectsCount修改即可

十、战局内拾取物品上限修改

战局内捡到物资上限

举个例子,你碰到了六七张显卡,然而战局捡到物品上限(6张显卡你只能捡3张,多的不给了,气不气

这时候打开globals(路径:EFT3.1Aki_DataServerdatabaseglobals)搜索RestrictionsInRaid

修改Value后面的数字即可

10月12日的菜单就到这里

十一、仓库大小,保险箱空间修改

10月18日更新

仓库大小修改(外加保险箱大小修改)(仓库代码:5811ce772459770e9e5f9532)

位置(EFT3.1Aki_DataServerdatabase emplatesitem)

打开vc搜索仓库id

修改CallV(长度即可,宽度会导致鼠标点不到取不出物品来)

注意!!!仓库越大进游戏时间也会越长(读取时间变长,所以谨慎修改!)

下面是保险箱的(路径:EFT3.2.5Aki_DataServerdatabase emplatesitem)

十二、简单无限负重修改

实现无限负重(保险箱路径上面有,有人说找不到…

十三、技能获取经验数值修改(非直接修改技能等级)

技能经验获取倍率修改(不是技能拉满的)路径(EFT3.1Aki_DataServerdatabaseglobals)

搜索:SkillMinEffectiveness(技能获取最低倍率),WeaponSkillProgressRate(武器经验),SkillFatiguePerPoint(技能经验获取疲劳值)塔科夫技能机制达到一定经验值会降低获取量

由于搜索出来的值比较多可以都改改(我也不确定哪个真正有效)

至于为什么不教直接修改技能等级,塔科夫的玩法,萌新如果什么都一部到位,游戏性降低太多太多,劝你还是不要玩塔科夫了,换其他任何一个FPS游戏爽爽就完事儿了

上記は今夜の夕食です

十四、技能等级修改(直接修改技能等级)

技能等级()

注意!!!这次路径跟以往不同(EFT3.1퇕profiles你所要修改的档)

搜索skill

下面的两个不用管

在此你仅需要修改Progress,也就是你的技能点(相当于该技能获取的经验值)

对应参数:

1级=100技能点

10级=1000技能点

满级=5100技能点

再次声明:练技能也是塔科夫的玩法之一,如果是萌新,不建议修改,按上文提及的修改技能获取倍率,体验练技能的过程也比直接拉满好玩。

日に日に忙しくなってきましたね~

十五、跳蚤市场单物品解禁

11月15日更新 跳蚤市场解禁

找到你想要上跳蚤市场的物品id,找到id以后的路径(Aki_DataServerdatabase emplatesitem)

这里以m995为例

找到CanSellOnRagfair

将后面的false改成true即可(注意前面有空格空格空格!!!)

次に更新されるのは?想更新些写独立物品的代码框架,但是又怕有些人写出问题又来找我,简直给自己找麻烦

十六、护甲独立模板制作

“tpl”: “”,

“items”:{

“_id”: “”,

“_name”: “”,

“_props”: {

“Name”: “”,

“ShortName”: “”,

“Description”: “”,

“Weight”: ,

“BackgroundColor”: “”,

“Width”: ,

“Height”: ,

“StackMaxSize”: ,

“Durability”: ,

“MaxDurability”: ,

“armorClass”: “”,

“speedPenaltyPercent”: ,

“mousePenalty”: ,

“weaponErgonomicPenalty”: ,

“armorZone”: [

“Indestructibility”: ,

“BluntThroughput”: ,

“CreditsPrice”: ,

“ExaminedByDefault”: true

“Buffs”:{

“handbook”:{

“Id”: “”,

“ParentId”: “”,

“Price”:

“assort”:[

此为简介不一定百分百正确(下方handbook处的id可填与上方id相同的代码)

此为模板

armorZone:Head, LeftArm, RightArm, Chest, Stomach, LeftLeg,RightLeg (可填)全填就是全防护

ParentID处填5448e54d4bdc2dcc718b4568,如果不行,那就填tpl相同id

十七、子弹独立模板制作

“tpl”: “”,

“items”:{

“_id”: “”,

“_name”: “”,

“_props”: {

“Name”: “”,

“ShortName”: “”,

“Description”: “”,

“CreditsPrice”: ,

“Damage”: ,

“InitialSpeed”: ,

“ammoAccr”: ,

“ammoDist”: ,

“ammoHear”: ,

“ammoRec”: ,

“buckshotBullets”: ,

“MisfireChance”: ,

“FuzeArmTimeSec”: ,

“HasGrenaderComponent”: ,

“ExplosionStrength”: ,

“MaxExplosionDistance”: ,

“MinExplosionDistance”: ,

“MinFragmentsCount”: ,

“FragmentationChance”: ,

“FragmentsCount”: ,

“HeavyBleedingDelta”: ,

“LightBleedingDelta”: ,

“PenetrationChance”: ,

“PenetrationPower”: ,

“casingMass”: ,

“ArmorDamage”: ,

“Tracer”: ,

“MalfunctionChance”: ,

“ExaminedByDefault”:

“handbook”:{

“Id”: “”,

“ParentId”: “”,

“Price”:

“assort”:[

关于为何不更新子弹堆叠,部分版本存在着bug,修改完以后重新进入仓库堆叠的子弹会变成1,如想修改子弹堆叠建议直接用超级模块修改。

十八、商人维修耐久和费用修改

十九、钥匙使用次数修改

12月19日更新钥匙使用次数修改

路径:Aki_DataServerdatabase emplatesitem

先到塔科夫资料站找找到想要修改的钥匙的代码

这里以符号钥匙为例

原为10次使用耐久

找到MaximumNumberOfUsage

然后就实现了

阳了好累啊

二十、简单替换皮肤制作

b站简单护甲皮肤模型替换制作教程:

这还学不会的话~

二十一、scav模式无冷却

喜欢玩scav滴尤其加装了养成scav的mod的人可以改改(不知道是不是养成mod才行,a8758测试是可以滴“加装了养成scav”)

路径:Aki_DataServerdatabasegloblas

搜SavageplayCooldown进行修改

二十二、手枪(近战武器)栏位解除限制

然后我们复制上面的代码(上面为主武器两个武器槽的能携带的武器代码)

重点:复制注意格式和标点符号,要英文的!!!

二十三、医疗包相关修改

打开搜索栏,这里要注意,搜索的是你要修改的医疗包的英文名称,搜代码是找不到的!!!

注意,如果你是新档,原仓库就送你三个salewa,那个会是原本的数值,意思是4000的最大耐久,但是你原仓库本来就有的那三个salewa只有原值400的耐久,但是后面你商人买的或者图里捡到的都是4000,所以请理解!!!

3.4.x版本修改

maxbot修改

左侧为3.5.0也就是3.4.x及以上版本,右侧为3.1.1

新版本划分每张地图的maxbot虽然修改麻烦了,但是例如旧版本只有一个地方修改,那储备站40个帧率严重下滑,分开优化了刷新。

新板块划分(皮肤预置)

简单来说就是皮肤制作建议区

(青桔山)帝宝小背包

皮肤制作本人不是专业,不喜勿喷,皮肤方面可以提出修改意见欢迎评论!!!

附论坛帖子地址:【tkf手动修改教程,手指高贵的别进】tkf最基础数据修改教学帖。萌新必看(包含问题解决)!!!-ODDBA社区  玩家能不能自己制作CS:GO枪身皮肤呢?

点击"CS:GOWorkbench materials",下载workbench_materials.zip,得到武器的.obj和.tga文件,obj描述武器的3D模型,tga描述武器表面的纹理。

tga文件可以用PS或者GIMP(GIMP为免费的开源软件)打开。用GIMP打开ssg_08.tga如下图所示:绿色轮廓为武器零件的边缘,白色线条为武器的棱边

按照自己的想法绘制,如下图所示

导出为mycolorfulssg.tga

导入VTFEdit,保存为.vtf文件。

参考官方文档CS:GO Workshop - finishes (counter-strike.net),可知有很多种不同的涂装方式,我选择的这种属于CUSTOM PAINT STYLE,因此我们应该在workbench_materials\FinishExamples\Custom_Paint_Job.txt文件的基础上修改"pattern"这一选项为"D:\csgo demo\csgoweapons\ssg\vtf"(这是vtf文件在我的电脑上的路径)

启动CS:GO,打开控制台。输入命令 workshop_workbench

载入刚才的txt文件。选择ssg_08,调节磨损程度,如下图所示

可提交至steam创意工坊,但做好被拒稿的准备。[doge][doge][doge]

CS:GO - Workshop FAQ (counter-strike.net)  t1-t0:95.0

t2-t1:0.0

t3-t2:3.0

t4-t3:2.0

t5-t4:73.0

t6-t5:0.0

t7-t6:1.0

t8-t7:4.0

t9-t8:9.0

t10-t9:0.0

t11-t10:34.0

t12-t11:23.0

t13-t12:0.0

t14-t13:2.0

t15-t14:16.0

t16-t15:2.0

t17-t16:1.0

t18-t17:0.0

t19-t18:1.0

t20-t19:6.0

t21-t20:2.0

t22-t21:2.0


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