发布日期:2024-03-29 23:20:00

过气英雄专区

今天给各位分享过气英雄专区的知识,其中也会对过气英雄专区进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文导读目录:

1、Has-been Heroes 《过气英雄》好玩吗?

2、过气英雄

3、过气英雄全英雄详解 过气英雄英雄技能介绍和玩法

4、过气英雄秘技怎么开启 秘技开启方法详解

5、过气英雄专区

6、过气英雄 中文版

  游戏质量很好,也是非常适合Nintendo Switch平台。可惜的是过高的定价,陡峭的学习曲线,错误的发售时间,单调的玩法并没有使这个游戏脱颖而出。

我入手Has-been Heroes (《过气英雄》)的Switch版两周,断断续续打完了第三关,刚得到虎头英雄,游戏时间在十小时左右。今天早上打完第三个BOSS时成就感很强。本来想找知乎上应该会有人提类似“《过气英雄》好玩吗?”之类的问题,结果发现并没有,可见这个游戏还是相对冷门的。于是决定写个测评,也算安利一下。第一次在知乎发文章,写得不好大家见谅。

首先,这游戏的质量非常的好。这是一个策略/动作类游戏(Wiki上把它分到了Action video game一类),但其实唯一的“动作”成分就是选定英雄攻击时的动作特效。这个游戏有点类似于《植物大战僵尸》以及《魔法门:英雄交锋》,都是通过控制几条线上的技能的组合与释放时间来消灭敌人。但《过气英雄》有着自己的特点。

首先,这是一个Roguelike类型的游戏。但是我认为它倾向于Roguelite(轻量型)。它每个关卡的Boss类型是固定的,而且地图和怪物种类区别也不大,因此随机要素不多。重要的随机要素就是咒语和装备,这也是这个游戏的魅力所在。游戏里不同的英雄除开自带的固定的一个装备,一个咒语和固定的咒语加强槽,所有获得装备和咒语都来自于地图上的商人,宝箱和抽奖。但你英雄取得咒语和装备后是无法和其他英雄交换的,因此知道要获得咒语和装备的作用就十分重要。比如,你让你的法师去开宝箱,开出来的是一吧洛阳铲,但你并不知道这把洛阳铲的加成效果,结果发现是加10近战攻击力,于是你也许会后悔为什么不把它给你的盗贼。幸运的是,一旦你在游戏中取得过这个咒语/装备,或者你在战死后通过灵魂收集解锁了这个装备,你在下一次游戏时便可提前知道这个咒语/装备的装备,从而分配给需要的英雄。这一点与另一个Roguelike游戏《以撒的结合》比较类似。

随机的装备/咒语给予了《过气英雄》一定的RPG要素。组合这些咒语和装备也就变得十分重要和好玩。而且游戏中有着属性相克的攻击特效。比如水系魔法可以增加电系的输出,但会打湿单位从而削弱火系伤害。结合起游戏近战单位最基本的消耗体力+击晕+攻击耗血模式,整个游戏的节奏相当快,充满着计算和紧张感。值得一提的是标榜为动作游戏的《过气英雄》的打击感十分出色,英雄攻击时的音效配合动画有拳拳到肉的感觉。缺点是在NS掌机模式时,如果敌方单位众多时攻击时显示的数字太多阻挡了画面,比较难以分辨敌人位置。

作为Roguelike游戏,《过气英雄》的学习曲线已经相对比较友好了。在我看来我提到的几个游戏中,《过气英雄》的学习曲线难度高于《魔法门:英雄交锋》但低于《以撒的结合》。对我而言,熟悉游戏的基本消耗体力+击晕+攻击耗血模式大概在第一关就可以完成。配合道具和咒语在第二关,而第三关目前我学习到的是咒语的各种combo。这个过程最大的问题就是Boss的不确定性。一般而言,策略和动作类游戏对付Boss都有一个学习其攻击方式的阶段。而这个学习阶段的成本是。。。若干次的读档。但这个游戏不能读档XD。而且由于每进入后一关时你又要从头把前面的关卡打一遍,所以碰到最终Boss时你对它的熟悉过程成本。。。极高。比如第三关的火焰骷髅法师,由于是第一次对付一个法系的Boss,我在第一次被打懵逼之后才想起来应该要用我法师的咒语来打断它的咏唱,再派盗贼马上消耗它的体力最后战士输出。虽然我两次就打过了这个Boss,但我花费了整三个小时,其中有两个小时在重复前面的关卡,显得有些单调。不过这种“学习+击破”难度曲线的正反馈也是很强的。

解决这个游戏的玩法单调问题,我觉得可以引入一个训练模式或者上帝模式。其中你可以自由组合已经在故事模式中解锁的符文和装备,并且可以刷已经打过的Boss。这样应该能丰富游戏的体验并且帮助玩家开放出更多的战术。

总的来讲这个游戏是一个杀时间利器(想想你玩《植物大战僵尸》《魔法门:英雄交锋》和《以撒的结合》花了多少时间吧),而且属于越玩发现越多的类型。遗憾的是它实在是卖得太差了。过低的销量限制了众多玩家对它的挖掘,而Roguelike游戏最需要的就是被反复挖掘。《过气英雄》卖得不好首先是因为定价实在太高了。作为NS首发游戏之一,澳洲EB games定价$39.95。对于一个2D的Q版画风策略游戏,又是小开放公司的新IP,这个游戏价格实在不亲民(什么你说NS的炸弹人?好吧。。。)。而且首发赶上了怪物《塞尔达:荒野之息》,加上NS本来就给人一种“除开塞尔达任天堂并没有准备什么好游戏就急忙开卖NS了”的印象,卖得不好也是正常的。另外,Roguelike毕竟小众一些,需要大概5-6小时的上手时间才能玩出趣味来。这也是IGN给它及格分的原因吧(我再也不信IGN了)。其实我也是听了机核西蒙的安利加上EB games半价处理这个游戏才买的。不过,确实挺值的!

最后打分:

基本分 6.5/10

附加(减)分

+1 Roguelike/Roguelite 爱好者

+0.5 非常NS掌机模式休闲玩家,躺床上玩随便两小时就过去了

-1 快餐游戏刷刷刷爱好者  《过气英雄(Has-Been Heroes)》是由Frozenbyte制作,GameTrust Games发行的一款全新的Rogue-like风格动作策略游戏,通过《过气英雄》踏上传奇之旅吧。在这里有些曾经因为各种英勇事迹在王国内家喻户晓的英雄,他们击杀老鼠、拯救王子、参加抗战、屠杀巨龙等等,王国因为他们而保持安宁,然而时光荏苒,勇气不在,王国也不需要英雄了。

很多年后,国王又有了新任务,一个非常重要的、只能交给他最信任的英雄的任务,那就是把双胞胎公主带到学校去!  过气英雄中有着很多英雄,每位英雄都有各种不同的技能和特点,其玩法也是不同。下面玩咖游戏小编就为大家带来过气英雄全英雄详解,希望对各位玩家有所帮助。

过气英雄全英雄详解

英雄介绍

按照获得顺序添加英雄信息。

英雄技能道具

双重打击

使下一次攻击次数加倍

注:可以多次使用该技能

来叠加攻击次数盗贼的匕首

25-35伤害/每次攻击

15%的暴击几率

+25%技能充能速度

冰冻诅咒

施放后,下一次敌人被攻击

则会被冰冻住7秒。

注:敌人被冰冻状态时被

攻击直接掉血量,不掉耐力。僧侣的木棒

1-9伤害/每次攻击

+30%法术伤害

热“土豆”?!

灼烧敌人2秒

消耗10-16点耐力战士的剑

125-150伤害/每次攻击

+50%攻击充能速度

施放技能后下一次攻击伤害提升30%

50-65点水系伤害

使目标浸湿巴德的琵琶

1-15伤害/每次攻击

增加团队的生命恢复速率,且每5秒

恢复10HP.

雷霆打击

使下一次攻击造成40点

雷电伤害并且消耗20点耐力紧握的拳头

100-200伤害/每次攻击

+55%攻击充能速度

每当施放一个法术后立即使普通攻击

充能完毕

30-70点火焰伤害

灼烧敌人3秒虎爪

40-60伤害/每次攻击

每次攻击回复10点HP

45-50点冰冻伤害

冰冻敌人5秒巨型军刀

160-190伤害/每次攻击

+60%攻击充能速度

如果敌人在英雄回来途中被击中,则

受到的下一次近战攻击伤害+50%

40-65点毒属性伤害

使敌人持续中毒10秒矮人之锤

1-50伤害/每次攻击

击中敌人时随机减少一个法术2秒CD

免疫毒属性

空中爆炸

40-60点风属性伤害

可以直接击飞敌人魔像加农炮

100-160伤害/每次攻击

+45%攻击充能速

施法后下次攻击可以灼烧敌人4秒

免疫火和毒属性

自带两个技能:

1、双重打击

使下一次攻击次数加倍

注:可以多次使用该技能

来叠加攻击次数

2、笑到最后

使下一次攻击伤害双倍白银之剑

35-45伤害/每次攻击

+10%暴击几率

+20%法术充能速度

火焰之椎

35-60点火焰伤害

燃烧所有受到影响的敌人3秒灰色虎爪

50-60伤害/每次攻击

每次攻击回复10点HP

以上就是过气英雄全英雄详解的全部内容,更多精彩内容,请点击关注玩咖游戏宝典,将持续为您更新最新资讯和攻略!  这款横版过关游戏游戏最近刚刚推出,许多玩的对其各方面还有着很多的困惑,诸如过气英雄秘技怎么开启便是其中一大疑问,为了让大家可以更顺利的展开游戏,于是小编这里就为大家提供了秘技开启方法详解,对此有疑问的玩家就一起了解下吧。

秘技开启方法:

大约在文档中,生成的options中

原来是false改为true

然后游戏中按F10

以我的电脑为例,C:UsersyaxinAppDataRoamingHasBeenHeroes,我的options.txt 是在这。

以上就是秘技开启的详细方式,掌握后的玩家就自己试试看把。  游戏介绍:

《过气英雄》是一款由Frozenbyte开发、GameTrust Games发行的角色扮演游戏。游戏讲述为国家职守的传奇英雄,干过鼠疫,营架过王子,打过仗,战斗过龙,随着王国获胜与和平,这些英雄被淡漠,不被需要,故事就这样开始了。不过国王还有个全新任务,必须得由这些最厉害,最勇敢的传奇英雄,那就是护驾双胞胎公主上学。  由Frozenbyte开发、GameTrust Games发行的角色扮演游戏的《过气英雄》(Has-Been Heroes),是《三位一体》厂商新推出的推出的一款策略RPG作品。故事的内容叙述了勇士拯救世界会成为人类的英雄,但随着和平年代的维持,英雄逐渐地被人们忘记,但当魔物再次出现,人类还是需要这些过气英雄的帮助,本篇的故事就是围绕过气的英雄展开。

本作主题就像标题那样,讲述为国家职守的传奇英雄,干过鼠疫,营架过王子,打过仗,战斗过龙,随着王国获胜与和平,这些英雄被淡漠,不被需要,故事就这样开始了。不过国王还有个全新任务,必须得由这些最厉害,最勇敢的传奇英雄,那就是护驾双胞胎公主上学!

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战士:最壮硕的那位,武器为大剑,冲锋在前,横扫大片敌人。

法师:一个稍微有点衰老的老头子,但法力高强,法术守护阵地。

刺客:一个年轻的小伙子,动作迅速,年轻力壮,很容易就可以干掉单个敌人。

评分:6.1 尚可

《过气英雄》有很多好创意,然而游戏过程太依靠运气,内容重复度也太高。

《过气英雄》有许多不错的创意,比如战场上三条不同的道路,可以让玩家对如何切换三种英雄游戏进行考量,这种有趣的玩法能够持续一段时间。然而,游戏过程中有时太需要运气的加持,重复的敌人和糟糕的新手教程是一种折磨,而且游戏中强大的敌人总是能碾压玩家。虽然本作中的硬核模式蛮有趣,但是却有许多限制。

最低配置

操作系统: (64 bit) Windows 10 / 8 / 7

处理器: Intel Core i3/i5/i7 1.8 GHz CPU dual-core. AMD 2.0 GHz dual-core.

图形: NVIDIA GeForce 260 / Radeon HD 4000 Series / Intel HD Graphics 4000

DirectX 版本: 10

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

开始玩《过气英雄》的时候真的没有多大的愉悦感受,取而代之的是一次次失败后重开的无奈。但是在掌握玩法上手后,表现也越来越好。也许这就是roguelike类型游戏的魅力所在了。


过气英雄专区的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于过气英雄专区过气英雄专区的信息别忘了在本站进行查找喔。

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