发布日期:2024-02-25 02:22:35

赏金奇兵3

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本文导读目录:

1、《影子战术》系列、《赏金奇兵3》开发商mimimigames宣布将逐渐关闭,原因是什么?

2、如何评价游戏《赏金奇兵3》?

3、赏金奇兵3

  宣布最新作《影子诡局:被诅咒的海盗》将是最后一作,接下来将逐渐关闭。

《影子战术》开发商Mimimi Games宣布工作室即将关闭_游侠网 Ali213.net

记得前作赏金奇兵3,也是40美元标准,销量百万级别,不至于养不活一个厂商啊。

就这么说吧,根本原因是rtt这个类型,不具备这个体量的游戏所需的市场体量。

游戏体量指什么?就是画面,音乐,音效,关卡,等等一切要投入硬资源的东西。

市场体量就是,它会有多少人买。

rtt属于那种特别好玩,但是市场上下不讨好的类型。但凡有想做“高质量,好游戏性的大作”,都大概率遇到这个上下不讨好的问题。

为啥,因为玩游戏的人,基本分两大类,一类把游戏当互动电影的,另一类把游戏当棋牌或体育游戏的。

前者注重视听感受,后者注重重玩价值。

米米米显然注重后者,所以卖不上60美元,但是相对于后者,你又缺乏重玩价值。这就很尴尬了,rtt这玩意就这样,类似塞尔达传说,但是市场也就接受不了更多的塞尔达。

90年代中期,塞尔达这类动作解谜,有不少厂家做,比如内藤宽主持那个叫啥,世嘉,等等,质量也不差,但是为啥后来没人做了?因为谜题设计非常困难但是却提供不了重玩价值。  确实是影子战术“换皮”,但太好玩了,请来一打这样的“换皮”。

本来想写很多,高赞珠玉在前,没有必要多说什么了。

只说一点我的个人感受,虽然赏金奇兵3相较于影子战术做了很多细节上的优化,但是对新人真的不算友好,对rtt无感的玩家很可能体会不到乐趣就退坑了。

深入的玩了一段时间后,总体感觉二者难度差别并不算大。赏金奇兵3里面也有一些让我挠头,试错半天才找到解法的布局。

赏金猎人五人组的强度确实略强于皇军五人组,但是强的有限,并不改变游戏格局。

最大的加强其实是环境上的,即赏金奇兵3加入击晕后捆绑的设定。这除了击晕基本上等于击杀的便利外,其实还提供了一种隐藏玩法:被捆绑的敌人充当诱饵时,那些普通手段根本无法使之位移的长衣(武士)、斗篷(草帽)也会被吸引过来!要知道影子战术里面这些敌人基本上是没办法被勾引动的。而且他们不像发现尸体前一段距离就会警报,而是帮诱饵松绑以后才会报警。在此之前可操作性的空间十分大。

除此以外就是加入了新的五号位,imba至极的女巫,精神操纵是强行破局的神器,链接也是强力的单杀和团队配合技能。

至于其他在影子战术里有原型的技能,基本上原封不动,或者强度变化不大。

稍稍出乎我意料的爱子的伪装不仅没削,反而算是加强了。凯特只是不能近战击杀和爬藤蔓而已。凯特在伪装状态是可以下蹲躲避反隐单位的(主要是长衣),上下楼梯不会卸除伪装,还多了一个位移技能,这个加强程度其实其他几个角色都没有。但相较女巫而言,也不算太imba。可能这个玩法十分有趣,不太适合削。

真正被削了的是无限的剑风和影子战术最强群控kuma。赫克托的喷子限制很大,严格讲不能说是剑风的替代。至于女巫的那个强迫敌人撸猫的技能,更是kuma的下下下位。当年玩影子战术,配合老头的走位,将敌人从地图一端勾引到另一端都是不成问题的。使用kuma聚集敌人,然后利用无限的剑风、老头的炸弹,或者环境击杀(比如逃出鹤山那关的大石头,我用它砸死了快十个敌人),真的太imba了,削掉挺正常的。

总之这个游戏类型是真的有意思。希望将来还能玩到续作。

听说叠纸在搞rtt手游,虽然不知道怎么管理期望,但希望它能够有优秀的游戏设计,毕竟这几年另一款手游开拓了古老的塔防玩法,叠纸或许能做的很好也说不定呢。  操作系统:

Windows 7 64-bit or higher

CPU:

Intel i3 4th-Generation 3.5GHz, AMD Quad-Core 3.9GHz

4 GB RAM

Nvidia GTX 570, AMD Radeon HD 6950, 2GB Vram

存储空间:

需要 20 GB 可用空间

操作系统:

Windows 10

CPU:

Intel i5 4th-Generation 3.5GHz, AMD Quad-Core 3.9GHz

8 GB RAM

Nvidia GTX 670, AMD Radeon HD 7870, 2GB Vram

存储空间:

需要 20 GB 可用空间


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