发布日期:2024-04-09 08:10:30

最终幻想7重制版通关时间与流程时长 不跳剧情通关要多少小时

今天给各位分享最终幻想7重制版通关时间与流程时长 不跳剧情通关要多少小时的知识,其中也会对最终幻想7重制版通关时间与流程时长 不跳剧情通关要多少小时进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文导读目录:

1、《最终幻想7重制版》通关时间是多久 通关时间介绍

2、《最终幻想 7 核心危机 重聚》Fami 通评测:15 年后再「约会一次」

3、通关最终幻想7重制版。

4、最终幻想7重制版通关时间 最终幻想7重制版多少小时

5、IGN分享《FF7重制版》通关平均时长 至少30小时!

6、最终幻想7重制版通关时间与流程时长 不跳剧情通关要多少小时

  《最终幻想7:重制版》评分于昨日正式解禁,IGN今日(4月7日)统计了其编辑游玩《最终幻想7:重制版》第一章的时间,4位编辑平均耗时约36.25小时。

IGN的4位编辑中,由于每个人玩游戏的方式都不同,所以大家的通关时间也都不一样。通关时间最快的花费了不到30个小时,通关时间最慢的花费了44小时23分钟。

花费44小时23分钟通关的Matt Purslow表示,除了主线之外,他还花了很多时间在很零碎的支线上,另外他探索游戏世界也花了不少时间。编辑Tom Marks花费了33个多小时,Mitchell Saltzman花费约38个小时,游戏通关后Mitchell又玩了12个小时。通关时间最快的Dale Driver花了不到30个小时,因为从第9章开始时他就只做主线任务了,因为他觉得主线剧情非常有意思。

《最终幻想7:重制版》将于4月10日在PS4平台正式发售,限时独占一年。  —— 足以改变你对《最终幻想 7》故事印象的一作。

Square Enix 即将于 2022 年 12 月 13 日推出动作 RPG《最终幻想 7 核心危机 重聚》,登陆 NS/PS5/PS4/XSX/Xbox One/PC 平台。

作为 2007 年 9 月 13 日在 PSP 平台独占发售的《最终幻想 7 核心危机》的高清复刻版,《最终幻想 7 核心危机 重聚》本身的质量远不止于复刻那么简单,几乎已经逼近一部重制作品。

下文将为大家详细介绍《最终幻想 7 核心危机 重聚》各方面的特色,并带来笔者在通关游戏本篇(全任务完成度约 30%)后所撰写的评测感想。

*评测内容包含少量剧透,请酌情阅读。文中提及的操作按键均以本次抢先试玩到的 PS5 版为准。

在《最终幻想 7 重生版》前了解扎克斯的生平

本作故事发生在《最终幻想 7》正篇的 7 年前。

此时的扎克斯,还是一位梦想成为英雄,每天兢兢业业完成各种任务的 2nd 神罗特种兵,而 1st 特种兵安吉尔以及家喻户晓的英雄萨菲罗斯都是他的前辈。

某日,扎克斯突然被任命调查一起「神罗特种兵大量失踪事件」。随着调查的深入,他将逐渐揭开关于英雄萨菲罗斯、安吉尔以及杰内西斯等众多 1st 特种兵所不为人知的秘密。

在《最终幻想 7》中,扎克斯作为克劳德的救命恩人,游戏仅仅只在克劳德的回忆场景中展现了他悲惨的结局。

而《最终幻想 7 重制版》里却出现了和原版游戏走向不太相同的桥段,并且已知扎克斯将在预计明年冬季发售的《最终幻想 7 重生版》中成为重要角色,可见其必定会是未来《最终幻想 7》重制计划世界观下的一位关键人物。扎克斯是与《最终幻想 7》女主角之一爱丽丝相关的一位重要人物,爱丽丝在《最终幻想 7》中所说的台词「约会一次」就是受到了扎克斯的影响

利用毁灭剑进行防御和强击

正如此前我们发布的上手前瞻中所提到的那样,为了与《最终幻想 7》重制系列保持步调一致,身为高清复刻版的本作不仅全面翻新了角色建模和 UI 设计,加入全语音以及诸多再编曲音乐,就连战斗手感也朝《最终幻想 7 重制版》进行了靠拢。

特别是战斗节奏得到了明显提升,按下□键可使出普通攻击,按住 L1 + △/○/□/×/R1/R2 能够一键发动各种魔法和能力。得益于类似的操作简化,玩家可以体验到宛如游玩动作游戏一般的操作感受。

当故事推进到扎克斯获得毁灭剑之后,玩家还将能够使用「防御」和「强击」。

「防御」状态附带格挡效果,抵挡住敌人的攻击后可利用「强击」来反制对手,大大提升了游戏的爽快感。

考虑到整个《最终幻想 7》故事的背景,扎克斯能像克劳德那样使用防御和强击也是非常合理的(准确来说应该是克劳德像扎克斯)。

此外,本作中的毁灭剑同样加入了「熟练度」的设定,使用防御之后的强击以及各种能力能够提升武器的熟练度,从而获得对战斗有利的增益效果。惭愧的是,笔者个人在通关时的武器熟练度仅为 1% 左右(低得让我自己都震惊了),因此希望提升熟练度的玩家请务必多多利用防御和强击来进行战斗。

不过这类要素的加入,也确实让毁灭剑显得更加特别了,这一点还是相当值得点赞的。

在升级成为 1st 神罗特种兵之后,战斗还会追加结算奖励(击败敌人时达成某种条件,即可回复 HP 或 MP)和利用普通攻击或能力打倒敌人后可少量回复 MP、AP 的击杀奖励等要素,让玩家享受享受不同于 2nd 特种兵的待遇。只能说 1st 不愧是 1st 呀。扎克斯的「防御」

细节调整让战斗更加轻松

除了上述追加要素外,能够在战斗中自由控制摄像机视角也是相当令人欣喜的改动。

另一方面,使用普通攻击的次数越多,能力伤害就越高的设计则成为了玩家不断进行战斗的一大动力。

由于战斗手感相较于 PSP 原版有了大幅改动,因此哪怕是玩过 PSP 版的玩家也非常值得再次上手体验一番。

在本作中,即使战斗失利玩家也能立刻调整装备再度发起挑战,并且还可以自行选择是否回到遇敌时的自动保存点。对于想要一一完成游戏内任务的玩家而言,能够立刻重新挑战绝对是一大利好。

带有运气要素的 D.M.W 系统让战斗更具策略性

《最终幻想 7 核心危机》战斗玩法的一大特色,就是引入了名为 D.M.W(Digital Mind Wave)的系统。

所谓的 D.M.W,指的其实是战斗画面左上角不断循环的轮盘。每当角色消耗 SP,该轮盘就会自动开始转动,根据停止时显示的图案或数字组合,角色能够获得 MP 消耗为 0,免疫物理伤害甚至短时间无敌等各种增益效果。

因为轮盘会自动循环与停止,所以玩家在战斗时无需做出任何额外的操作,完全不会影响战斗节奏(转动演出被删除,并且能够自行跳过部分演出)。不论哪种组合,角色能够获得的都是正面效果,并且都会对玩家的战斗方式产生影响。若是得到 MP 消耗为 0 的增益,就不断发动各种魔法,若是进入短时间无敌状态,就完全无视防御发起猛攻。

当轮盘恰好凑齐相同图案时,即可进入极限突破状态,此时玩家将能够发动图案所对应的极限技。

原版游戏中系统会自动释放极限技,因此往往实际效果不及预期,但本作却改为了玩家可自行选择在任意时间点发动极限技。不仅如此,极限技的动画演出(包括敌人的极限技)这次都可以跳过,战斗也因此变得更加流畅。

另一个不得不提的新要素,就是强敌在战斗中发动特殊技时会出现「技能蓄力槽」,玩家通过对敌人造成伤害,能够逐步削减蓄力量表,降低特殊技的威力,甚至直接阻止技能的发动。当然,特地储存极限技用来针对敌人的「技能蓄力槽」也是一种可行的选择。游戏中还有陆行鸟、凯特·西等十分幽默的极限技演出

虽然独特的 D.M.W 系统看起来充满了随机性,但却肩负着从侧面反映扎克斯内心活动的重任。

随着剧情的推进,扎克斯日渐高涨的情感同样会对 D.M.W 轮盘产生影响,这种系统与剧情的关联设计得很有意思。

不仅如此,游戏结尾的演出也会充分体现这一点,还请玩家一定要亲自到游戏中去感受感受。毫不夸张地说,哪怕只是为了欣赏游戏结局的展开,本作也绝对有一玩的价值。比起观看直播或流程视频,这份涌上心头的情感只有自己亲自玩到结局才能感受得到。

《最终幻想 7》式的迷你游戏和支线事件

一提到扎克斯自然就会联想到深蹲,而本作中深蹲迷你游戏与爱丽丝的卖花事件都将得到保留。

通过完成支线事件,玩家能够进一步了解《最终幻想 7》的世界,因此这也是粉丝们不容错过的要素之一。还有制作爱丽丝喜欢的香水这一支线事件

总评:足以改变你对《最终幻想 7》故事印象的一作

全程游玩下来之后,我个人觉得这是一部新增内容远不止于复刻版,新老玩家都能够更加顺畅游玩的升级作品。

当然,单纯从质量层面来说,本作肯定达不到《最终幻想 7 重制版》那样的高度,但也算是做到了当成同一系列作品来游玩并不会感到违和的程度。此外,玩家也可以先在本作中感受一下朱农、尼布尔海姆等应该会在《最终幻想 7 重生版》里登场的场景氛围如何。

尽管故事和任务基本都沿袭自原作(部分任务会将原版里的宝箱奖励替换成任务报酬),但可玩性的提升依旧让笔者在通关之后获得了远超复刻版的满足感。

如果只是一股脑地推进主线剧情,那本作的战斗数量可能会显得有些少。为了补足这一点,游戏特地加入了丰富的任务供玩家挑战。由于完成某些任务能够获得召唤兽的魔晶石,因此在某种程度上来说也算是必须得体验的内容。如果想要将魔晶石强化到最终阶段,更是需要反复地完成任务。每个任务的流程都截取自地牢的部分场景,玩家需要在规定范围内击杀身为任务目标的怪物。虽然内容本身非常单调,但由于战斗为角色移动追加了冲刺效果,所以完成起来也并没有那么麻烦。

不仅如此,游戏还特别追加了按下↓键即可自动消耗治疗道具快速回满 HP 的便捷功能以及结算奖励和击杀奖励,让玩家无需在战斗之后浪费时间去一一治疗队伍里的角色,能够更加方便地反复挑战任务。

如果只推进主线剧情,本作的通关时长大概在 20~30 个小时左右,但考虑到游戏中还有魔晶石合成以及任务等可持续游玩要素,玩家们实际的通关时间可能会更长。

在玩过本作之后,你不仅会发现许多《最终幻想 7》中十分常见的物品其实都与扎克斯有关(笔者在首次知晓毁灭剑最早属于安吉尔时也相当震惊),还会对于《最终幻想 7》的故事和登场角色们产生完全不同的印象。

不单单是通过《最终幻想 7 重制版》首次接触《最终幻想 7》的玩家,哪怕是玩过原版游戏的人很可能也会有不同的感受,因此十分推荐各位尝试体验一下本作。《最终幻想 7 重生版》将会如何描绘扎克斯十分令人在意文/ 杉原貴宏编译/ BluestoonFami 通中华地区独家授权,转载请征得同意  老实说,最终幻想7重制版的剧情是比较完美的,很有逻辑,感人至深。

最终幻想7重制版在ps5的作用下,画质真的1比1还原了这个游戏世界。

要说最终幻想7重制版,有什么不足,我认为是克劳德的大招有些拉胯。凶斩前期秒人,40级了就只有凶斩和凌空破。

导致呢,我最后打萨菲罗斯时十分吃力。啊,我为啥当初选择了普通难度呢。

萨菲罗斯有二阶段,一阶段使用高速连斩和反架机制,就可以打成半血。然后进入

萨菲罗斯堕天使(二阶段)要注意的是,先发制人和复活这两个魔晶石必须佩戴。其次,注意蒂法和爱丽丝的血。还有就是,一定要打断萨菲罗斯的全属性增强技能。一个大暴雪秒人,不愧是最终幻想7最终boss。打断可以通过,爱丽丝的吸魔。以及克劳德的无限

需要注意的是二阶段的萨菲罗斯是可以打断克劳德技能的。所以反架机制无效,还不如用无限终结和破咣击。或者无序连打。

但是放技能的时候,要注意蒂法和爱丽丝的走位,不然,萨菲罗斯冲上来就是一个,一刀流,八斩。直接没了。

最后谈谈最终幻想7重制版和最终幻想15的优劣。

最终幻想7,剧情逻辑还可以,最终幻想15,需要你通关后,打完所有DLC(包括亚丹篇)。才能知道他

这个故事整体讲了个啥。

最终幻想15好在哪里呢,通关后可以驾驶飞行版雷伽利亚。可以继续钓鱼,收集食材,获取菜谱,成为游戏中的大厨。而且最终幻想15,通关后起码可以去解锁封印迷宫,虽然99级的科斯马自达很难。(诺克提斯的医学心得根本不会起作用。)所以,我打的时候带了65个恢复魔法。以及安全别针。绷带也无效,更不要说什么不死鸟之尾了。

最重要的是最终幻想15的大招帅,幻影剑,召唤六神,星爆(戒指技能)

再看看最终幻想7,我40级了,就一个凶斩和凌空破。

虽然通关后能骑摩托,然后就是所谓的万能工的支线任务。。。。可玩度没了!

人最终幻想15起码还留下了8个封印迷宫,金晶龟。

唉,要不是最终幻想7重制版,ps5光碟还附送了DLC,通关后的可玩度真就没了。  最终幻想7重制版多少小时,许多玩家好奇最终幻想7重制版要需要多久才能通关,今天小编就为大家带来最终幻想7重制版通关时间,希望可以帮到大家。

IGN统计了4个编辑通关《最终幻想7:重制版》的时长,最快的用了接近30个小时,最长的用了44小时23分钟。

因为大家的游戏方式不太一样,所以通关时长并不相同。耗时44小时23分钟的编辑Matt Purslow除了完成了主线之外,还花了很多时间在零散的支线任务以及探索游戏中的世界上。而通关时间最短的Dale Driver则是从第9章开始就只做主线,因为他后面更关心主线任务,觉得主线剧情很有意思。Mitchell Saltzman通关花了38个小时,通关之后他又玩了12个小时,把等级提到最高等等。  IGN表示,他们统计了4个编辑的《最终幻想7:重制版》通关时长,其中最快的通关记录也用了将近快30个小时,最长的通关记录则是44小时23分钟。

因为每个人的游戏方式不一样,所以通关时长都不一样,耗时44小时23分钟的编辑Matt Purslow除了完成了主线之外,还花了很多时间在零散的支线任务以及探索游戏中的世界上。

而通关时间最短的Dale Driver则是从第9章开始就只做主线,因为他后面更关心主线任务,觉得主线剧情很有意思。Mitchell Saltzman通关花了38个小时,通关之后他又玩了12个小时,把角色等级提到最高等等。

《最终幻想7:重制版》将于4月10日发售,登陆PS4平台。  《最终幻想7 重制版》的全球评分已经解禁了,。与此同时,自游戏公布以来困扰许多玩家的一个问题也随之有了答案,那就是游戏的正常一周目流程到底有长?

有这种担忧主要是因为米德加在原作中大约只有 6 ~ 7 小时的内容,重制版只包含这部分内容,难免让人感觉有些“不厚道”。

但各位可以不用担心,我目前已经在普通难度下通关了一周目,游戏总时长在 35 小时左右。这个时长基本上只包含了主线流程,对于游戏的支线任务,,挑战元素,以及一些城镇探索部分稍有涉猎,但并没有投入太多时间。如果静下心来在游戏中慢慢探索和游玩的话,我认为一周目流程可以达到 40 ~ 45 小时左右。

此外,游戏在通关之后还会开放二周目困难难度,以及一些新的挑战任务。有一些比较珍贵的道具和装备只能在这些模式中获得,甚至还有一些隐藏 Boss 等等,因此通关之后游戏依然有不少很有价值的游玩的内容,如果把这部分也算上的话,游戏总时长应该在在 45 ~ 55 小时左右。

与此同时,IGN 也统计了内部多个编辑的一周目通关时间,分别为 44.5 小时、33 小时、38 小时、30 小时。

通关时间 44.5 小时的 IGN 编辑表示流程中花了很多额外时间挑战竞技场,探索城镇的支线任务,寻找各种隐藏的彩蛋和宝箱等等;通关时间 38 小时的编辑表示有一些支线任务没有完成,通关之后他又投入了超过 12 小时的时间把人物升到满级,完成所有挑战内容等等, 并表示游戏的通关内容非常有意思;通关时间 30 小时的编辑表示,游戏进行到一半左右他就放弃了所有支线任务,一心直推主线剧情,错过了大多数支线任务和可探索内容。

因此,我认为各位大可不必对游戏的内容量感到担忧,这次重制版的内容还是非常厚道的。


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